Dlaczego na festiwalach i wydarzeniach sportowych często nie ma zasięgu?

Źródło zdjęcia, Redferns via Getty Images
- Autor, Joe Fay
- Stanowisko, Reporter ds. technologii
- Czas czytania: 4 min
Ben Jones przyznaje, że frustracja to nieodłączny element bycia kibicem piłkarskim.
Problem w tym, że powinna ona wynikać z tego, co dzieje się na boisku, a nie z faktu, że na stadionie nie da się zadzwonić do znajomego ani sprawdzić wyników innych ważnych meczów.
„To może mieć ogromne znaczenie dla wyniku końcowego i układu tabeli," mówi Jones, dyrektor kreatywny z północnego Londynu.
„A potem sięgasz po telefon i okazuje się, że nie ma nawet jednej kreski zasięgu. To absurd.''
Dobra łączność — zarówno mobilna, jak i stacjonarna — ma kluczowe znaczenie podczas wydarzeń sportowych, festiwali czy imprez biznesowych.
Gdy jej brakuje, tracą na tym zarówno organizatorzy, jak i uczestnicy.
W świecie piłki nożnej organizacje takie jak Premier League, UEFA i FIFA stawiają bardzo wysokie wymagania dotyczące łączności.
Wynika to m.in. z ogromnego zapotrzebowania nadawców na szybki i stabilny internet.
Duże wydarzenie — na przykład finał Ligi Mistrzów — wymaga obsługi ponad 40 kamer.
„Każda z nich potrzebuje około 1,5 Gb/s przepustowości,'' mówi Peter Coppens, wiceprezes ds. produktu w firmie Colt Technology Services.
W praktyce oznacza to konieczność doprowadzenia do stadionu co najmniej dwóch szybkich łączy światłowodowych.

Źródło zdjęcia, Getty Images
Nowoczesne stadiony projektuje się tak, aby zapewniały niezawodną łączność zarówno organizatorom, jak i kibicom.
W starszych obiektach problemy z zasięgiem wciąż są jednak bardzo częste.
„Prawa fizyki są nieubłagane: stalowo‑betonowa konstrukcja wypełniona tysiącami ludzi to wyjątkowo trudne środowisko dla sieci," mówi Elliot Townsend, starszy dyrektor w HPE Networking.
Podczas meczów zapotrzebowanie na sieć gwałtownie rośnie, zwłaszcza w przerwach.
Z kolei na koncertach obciążenie sieci jest bardzo duże od początku do końca wydarzenia.
Problemy z łącznością często nie ograniczają się jednak do samego stadionu.
„Ogromne tłumy mocno obciążają sieci mobilne," mówi Gareth Elliott z organizacji Mobile UK.
„Tysiące osób korzysta jednocześnie z tej samej, ograniczonej przepustowości.''
Operatorzy inwestują w nowe technologie, takie jak 5G, które pozwalają obsłużyć większą liczbę użytkowników w okolicach stadionów.
Ten proces bywa jednak spowalniany przez lokalne protesty.
„Aby był zasięg, potrzebna jest infrastruktura — a tu pojawiają się wyzwania związane z planowaniem przestrzennym," dodaje Elliott.
„Z czasem jednak jakość usług i prędkość połączeń będą się poprawiać — a pierwsze efekty widać już teraz."

Źródło zdjęcia, Getty Images
„Zapewnienie niezawodnej łączności podczas tymczasowych wydarzeń, takich jak turnieje golfowe czy festiwale muzyczne, to ogromne wyzwanie," mówi Simon Wilson, dyrektor ds. rozwiązań technologicznych w HPE Aruba Networking.
Większość infrastruktury powstaje zaledwie kilka tygodni przed rozpoczęciem wydarzenia.
Mimo to ewentualna awaria — szczególnie podczas wydarzeń sportowych — nie wchodzi w grę.
Z sieci korzystają bowiem nie tylko nadawcy.
Uczestnicy wydarzeń używają telefonów do kontaktu ze znajomymi, sprawdzania biletów, poruszania się po obiekcie i dokonywania płatności.
Jednocześnie działają systemy zaplecza.
Obsługują one płatności bezgotówkowe, gastronomię, wejścia na teren obiektu oraz kwestie bezpieczeństwa.
Wszystkie te systemy są ze sobą ściśle powiązane i wymagają stabilnej sieci.
Ale czy istnieje granica tego, jak bardzo widzowie chcą być połączeni z siecią?
Phil Davies, dyrektor IT w angielskim klubie piłkarskim Everton, mówi, że technologia pomaga kibicom dzielić się emocjami z trybun.
Jednocześnie klub chce dbać o dobrą atmosferę na stadionie - gdy zbyt wielu widzów patrzy w telefony zamiast na boisko, może to ją osłabiać.
Jego zdaniem kluczowe jest zachowanie równowagi.
Ten tekst został napisany i sprawdzony przez dziennikarzy BBC. Przy tłumaczeniu zostały użyte narzędzia AI, jako część projektu pilotażowego.
Edycja: Julita Waleskiewicz












